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	<title>X4：基石 - 版本历史</title>
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		<title>2026年7月1日 (三) 08:35 天云零</title>
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		<author><name>天云零</name></author>
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		<title>天云零：​创建页面，内容为“边框   == 游戏介绍 == 《X4：基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器，在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产，所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中，你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员，成长到管理一个庞大的帝国，指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰，…”</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:X4top.jpg&quot; title=&quot;文件:X4top.jpg&quot;&gt;边框&lt;/a&gt;   == 游戏介绍 == 《X4：基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器，在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产，所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中，你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员，成长到管理一个庞大的帝国，指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[文件:X4top.jpg|边框]]&lt;br /&gt;
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== 游戏介绍 ==&lt;br /&gt;
《X4：基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器，在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产，所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中，你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员，成长到管理一个庞大的帝国，指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰，到广阔的战略和管理模拟的无缝过渡。以你自己的节奏选择你自己的道路。决定权在你手中。贸易-战斗-建设-思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:X4-steam2023-1.gif|边框]]&lt;br /&gt;
开始你的旅程 在《X4》系列中，你可以从许多不同的游戏起点和不同的角色开始你的旅程，每个人都有自己的角色，一系列的关系和不同的船只和技术开始。无论你如何开始，你总是可以自由地朝任何其他方向发展。专注于探索，通过非法贸易和盗窃赚钱，指挥大型战斗舰队或成为最伟大的企业家。这一切都由你来决定。 驾驶每一艘飞船 《X4》系列将允许你亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰，一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。《X4》系列中的一大焦点是实现在飞船之间移动时的无缝和沉浸式体验。你可以离开一艘飞船，爬上梯子，穿过庞大空间站的甲板，走入你停泊在此的另一艘飞船，换下那名为你工作的飞行员——只需要鼠标点下他的椅子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:X4-steam2023-building.gif|边框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建设空间站和飞船升级 建造空间站和工厂永远是《X4》系列的基石之一。在飞行和贸易中积攒足够的钱后，大部分玩家都会想建立自己的经济，开始广泛地影响这个宇宙。在《X4》里，完全的自由和创造将成为可能。空间站将由大量模块组成，生产模块、生活区、甲板等等各式各样。新的强大的地图系统让你能够拖动、连接模块，使用连接系统释放你独一无二的创造力。飞船还提供各种升级，引擎、武器和其他设备可以在图形编辑器中添加，并在船上实际飞船中展示出来。 体验有史以来最活的X宇宙 X4将是第一个允许种族和势力自由建造、扩张他们帝国的X游戏；他们会和玩家拥有同样的灵活性，充满创造力地用模块式建筑块设计空间站。各个种族根据自己的供需扩张帝国，带来一个极度动态的宇宙，牵一发而动全身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:X4-steam2023-map.gif|边框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用强大的地图管理你的帝国 一旦你拥有了更多的飞船和更多的NPC作为飞行员、船员和空间站管理员为你工作，地图将成为你管理这一切的首选方法。舰船可以通过简单的点击和通过拖放操作来设置它们未来的路径和命令。图形化地规划你的贸易路线，与你的整个舰队协调攻击，管理部属或派遣船只进行远程探索任务。 有史以来最细致入微的X经济系统 X游戏最重要的卖点之一就是拟真的经济。货物由成百上千的空间站生产，由成千上万的飞船运输，还要由NPC进行交易，而价格变化基于模拟的经济发展。这就是我们赖以生存的宇宙的基础。现在在《X4》里，我们又迈出了一大步。在任何X游戏中，这是第一次，NPC经济的每一部分都是使用资源生产而来。飞船、武器、升级部件、弹药甚至空间站，凡是你想得出的。一切都来自于模拟的经济系统。 研究和心灵传输 无缝的从船到船以及从NPC为你控制帝国的切换到了一个更高的水平。当你拥有了一支庞大舰队，你会非常有兴趣在HQ里研究一项技术：心灵传输。解锁心灵传输后，你可以很快地从一艘船跳到另一艘，第一时间面对你的NPC面临的的危急局面。当你亲自驾驶飞船时，之前给它下达的命令将会变成一个任务目标。当你离开后，飞行员则会接过操纵杆，继续刚才的命令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 必要DLC ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLC资料篇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
!序号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Split Vendetta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|人类的摇篮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|贪婪之潮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|王国末路&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|时间线&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|X4: Hyperion Pack&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏键位 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏势力 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏船舶 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 空间站模块 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 进阶操作及攻略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推荐MOD ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+MOD推荐&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!连接&lt;br /&gt;
!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chill Turrets&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2996046035&lt;br /&gt;
|简单来说强化了船舶炮塔的攻击逻辑，会使其合理的分配不同尺寸炮塔在战斗中优先攻击对方炮塔，引擎，主力舰，战斗机，及相关设施。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[6.0 Updated] Station Module Build Time Reduction (10x)&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892023994&lt;br /&gt;
|使空间站模块建设速度缩短为1分钟（游戏机制锁定最短只能修改到每个模块1分钟）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[6.0 Updated] Ship and Parts Build time (10x)&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892025460&lt;br /&gt;
|船舶构建零件建造时间缩短&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapon Pack&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1954934014&lt;br /&gt;
|额外的强力武器包，可配合传包使用，游戏内为英文武器名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Civilian Fleets: Mimicry Extension&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2092839403&lt;br /&gt;
|扩展舰队命令，模仿指挥官行为以组建贸易，采矿等类型舰队，需要MOD：SirNukes Mod Support APIs 支持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SirNukes Mod Support APIs&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2042901274&lt;br /&gt;
|一个额外扩展API插口，用以支援MOD扩展，一些MOD需要此MOD作为前置才能生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DeadAir Dynamic Wars&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082610148&lt;br /&gt;
|动态战争，让宇宙派系更加灵活，关系变化会引发战争或和平协议，改变联盟或敌对。添加多个信息菜单，显示军舰数量、经济舰船/站数量和派系商品供应/需求（归功于 SirNukes）。添加外交菜单，允许您购买玩家派系与 AI 之间或两个 AI 派系之间的关系变化。根据您与某个派系的亲密盟友的时间长短，允许偶尔进行自由更改。保存游戏兼容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tech Paintjobs Collection&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574633119&lt;br /&gt;
|这个模组添加了几个自定义油漆工作供你的飞船使用。您可以在空间站交易商处购买它们。这个模组添加了几个自定义油漆工作供你的飞船使用。这个模组添加了几个自定义油漆工作供你的飞船使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paint Jobs for Sale&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667239691&lt;br /&gt;
|将风险奖励中的涂漆加到交易者。交易者现在有一个名为“向我显示你的油漆模组”的附加菜单，其中仅列出油漆模组。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|外部ビューの調整(External view adjustment)&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842246657&lt;br /&gt;
|改变F2飞船后部观看飞行第三人称的视角，将其向左偏移。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ship Sale Price Fix&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482992334&lt;br /&gt;
|将船厂的船舶出售价格设定为4.0之前价格，以船舶价格的100%价格出售不再亏本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|作弊菜單 (Cheat menu)&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2046100040&lt;br /&gt;
|内置作弊菜单，激活菜单（CTRL + H）驾驶员时“驾驶舱切换”&lt;br /&gt;
激活快速菜单（shift + h）“ hud切换”，而不驾驶。特征： 1，跳/传送 2，添加船/产卵船 3，修改船； 无敌 修改弹药； 删除选定的船； 船员级别； 设置货物； 设定派系 4，修改站； 无敌 船员级别； 删除选定的站； 添加建筑资源； 设置货物； 增加劳动力，经理和船舶经理 5，修改播放器； 加钱； 修改派系； 添加许可证； 添加库存； 太空服设备； 添加蓝图； 添加百科全书； 添加研究 6，全球套装； 显示地图; 已知站； 部署多个； 外交 7，快速菜单； 跳; 玩家船的快速无敌； 快速将目标设置为玩家派系； 快速召唤下属&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|More Ship Rooms&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2399395088&lt;br /&gt;
|添加更多船舶房间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faction Enhancer - Econ AI Module&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1668473070&lt;br /&gt;
|派系增强AI经济，可显着改善派系战争和经济行为，使宇宙通常以更快、更有趣的速度进行。目标是改进和扩展原版行为，而不是重新设计游戏，因此在 Egosoft 直接解决问题或主题的情况下，此模组不会搞砸它。&lt;br /&gt;
这是经济AI模块。功能包括： 贸易商倾向于在每次运行中使用更多的货舱 如果售价也很高，交易者不会完全忽略高于平均价格的商品 矿工真的不会进入敌方区域获取资源，除非别无选择。 重建派系经济管理器，用于决定建造哪些模块/工厂&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TaterTrade&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082610969&lt;br /&gt;
|一个自动交易的扩展脚本，可在命令栏对船舶或舰队增加相应的自动交易命令，以自动执行适合的交易模式，自动赚取利润&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reactive Docking&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463228815&lt;br /&gt;
|对接反应脚本 该模组添加了额外的停靠选项，以涵盖两种船型的承运人和非承运人行为。&lt;br /&gt;
具体来说，在船上的装载信息子菜单和“Enter”菜单中找到的停靠/启动按钮已更改为包含三个选项的下拉列表：1.停靠： 与原版相同的行为。无论如何，下属都将保持停靠状态。 2.发射（非航母默认）：下属将保持发射状态，只有在领导者想要远距离旅行时才对接。 3.被动（运营商默认）：下属将对接，但如果发生与其常规订单相关的事情，则启动。 需要MOD：SirNukes Mod Support APIs 支持&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Builder 2x more Drones&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2046286564&lt;br /&gt;
|建造无人机扩展 这个模组让主游戏和 DLC 的建造者飞船从 100 增加到 200 最大无人机数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ships build 50% faster&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2144320062&lt;br /&gt;
|建造飞船所需的时间减半 对于造船过程中的以下组件，该模组还将时间缩短了一半：&lt;br /&gt;
船舶 护盾 发动机/推进器 武器/炮塔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有大量建造无人机的玩家造船厂也将能够在一半的时间内建造更多的船只，并从中获利丰厚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mining, Gas Collector and Raw Scrap Converter Stations&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2653753970&lt;br /&gt;
|该模组增加了矿石、硅、冰和镍的采矿站，甲烷、氦气和氢气的收集站以及原废料的转化站。&lt;br /&gt;
需要能量电池来开采矿物、气体和原废料，一个能量电池产生一种矿物、气体或废料。 为了满足对能量电池的高需求，还提供了两个用于能量电池生产的模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人工智能不会建造这些站。 它们可作为派系的蓝图使用，并且可以像普通站/站模块一样在任何地方建造。因此，它们不需要资源沉积物、小行星场、气体云或类似物。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reaction Force&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463118472&lt;br /&gt;
|无需启动新游戏即可安装和卸载。移除模组后的现有订单将重置为“保持位置”&lt;br /&gt;
它有什么作用？ 它为玩家船只添加了一个新的默认命令，该命令将自动响应遇险船只。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这和原始 有什么区别 - 您可以选择船只在没有响应时做什么。有几种选择。 - 在做出回应之前，你的AI队长将评估预期的威胁，如果战斗是预测的损失，他们可能不会做出反应。您可以选择阈值。 - 此脚本以不同的方式控制从属。并非所有下属都会成为自己的反作用力。说明中的详细信息。 - 船长确实会向下属发送“补给”信号。 - 加上更多选项，让你更好地控制你的船长可以做什么和不能做什么。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sector Patrol&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458720435&lt;br /&gt;
|扇区巡逻 ：&lt;br /&gt;
这个模组为您的飞行员添加了一个新的默认工作选项，以监控扇区活动并跳上最近的威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您需要设置家庭区域，以防飞行员追逐逃跑的敌人，它知道返回哪里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切换攻击不同类别船只的选项（XL/L/M/S）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切换搜索隐藏的掠夺者和海盗的选项。到达附近会让他们充满敌意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打开/关闭追逐的选项。当它打开时，你的飞船将尝试跟随逃跑的飞船穿越银河系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选择在扇区核心周围切换停车，以防无事可做。可选择在接近目标时切换加力燃烧室（增强），以便在战斗前保持较高的护盾等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择射击以禁用（试图将敌方船体保持在 20% 以上），希望他们能保释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在不久的将来将实施更多增强功能;比如友军的奖励，在发现入侵舰队时发出警报等。我发现香草“巡逻”命令非常简单，而且对威胁的反应太慢了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minor Factions Extended&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2422352898&lt;br /&gt;
|小派系扩展：这个模组为Scaleplate Pact，Hatikvah贸易联盟，Yaki和Word联盟增加了更多的工作和码头/造船厂。&lt;br /&gt;
派系不会充当“完整”派系，这个 Mod 只是为了给他们和银河系增添更多的生命。 Hatikvah将忙于采矿和贸易，而Scaleplate Pact将进行更多的海盗和走私。爱生雅将把许可装备卖给任何愿意付费的人！ 烧也会展示更多的活动，你可能会遇到联盟的探险家。 需要前置MOD：Ship Variation Expansion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ship Variation Expansion&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2229061492&lt;br /&gt;
|船舶变体扩展：SVE旨在为游戏添加传说友好的船只。这些飞船的制作考虑到了派系的艺术风格，应该无缝地融入游戏。&lt;br /&gt;
所有船只都被添加到各自派系的造船厂，并根据其分类需要许可证才能购买。 一些船只有不同的变体可用。 所有船舶都支持喷漆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些飞船会在新游戏中立即生成，AI 也会随着时间的推移在现有存档中建造它们。 所有船只都需要足够的许可证才能获得，或者可以在开展业务时从各个AI派系中捕获。在各个部门也可以找到一些被遗弃的模型。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|zz1 min modules build time&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053168984&lt;br /&gt;
|zz1 分钟模块构建时间：这个模组的目标是让所有站模块在 1 分钟内建成。可以进行的最短时间 也适用于其他 AI 派系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ship Reverse Engineering&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1687245083&lt;br /&gt;
|此扩展为玩家拥有的造船厂或装备码头添加了一个选项，用于分析停靠在你船厂的船舶，摧毁它并从中学习蓝图。当你没有其它势力船舶的时候，买下一搜或抢夺一搜，开到自己的船厂，执行该命令，该船会被摧毁，但你会得到该船的图纸并永久无限使用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sector Explorer&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2074838459&lt;br /&gt;
|扇区浏览器&lt;br /&gt;
这个模组为您的飞行员添加了一个新的默认工作选项。使用快速船来完成这项工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被分配到扇区探险任务的飞行员将在该区周围旅行，访问未知的车站、大门、高速公路，然后当所有这些都被发现时，他们将飞行一个精确的 600-900 公里半径六边形形状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要启动 mod，请打开船舶信息行为面板，然后从导航作业中选择“扇区资源管理器”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机长在完成距离中心超过 250 公里的每个六边形循环后获得驾驶经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扇区核心由开发人员为每个扇区单独设置，几乎从不为 [0,0,0]，但如果您愿意，可以强制使用 [0,0,0] 复选框选项。默认值为使用核心参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mules, Supply and Warehouses Extended&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013772865&lt;br /&gt;
|著名的骡子MOD：&lt;br /&gt;
这些是一组独立的采矿/贸易船行为脚本，比普通贸易订单更复杂，非常适合帝国管理和理智。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骡子 旅行骡子 这头骡子 是唯一关心价格和利润的骡子！这是您将用来从仓库和其他站点出售给其他所有派系的那个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
车站骡子 这些骡子是家庭中的第一只，非常适合两个站之间的专用补给线，来回，也是唯一可以为集中存储和配送中心创建仓库站的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
供应骡子 这头骡子充当专用的取骡子，满足所有自己的车站商品需求（或分配给特定的单个车站时），当您只想供应车站时，仅此而已。它做了车站骡子能够做的工作，只有这是唯一的目的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他将尝试首先为您的建造者服务，以使该站启动并运行，如果可用，则从玩家已知的车站购买。 他将为您在某个部门的所有车站提供服务，除非您将他分配到某个特定车站，从它最需要的商品开始。他永远不会为人工智能站服务，除非被分配到一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配送骡子 这个简单的骡子旨在在您的仓库之间分配商品，以便每个仓库至少拥有一些东西。这样，您就可以使用仓库网络为各种系统中的工厂供货，而不是通过多个生产站直接供应您的工作站。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Improved mining operations&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2381442046&lt;br /&gt;
|简要更改（仅OOZ注意）：&lt;br /&gt;
1）&amp;lt;过时&amp;gt;; 2）如果在采矿阶段资源太少，所有矿工船将停止采矿并寻找更好的地方（在同一部门）; 3）&amp;lt;过时&amp;gt;; 4）矿工在查找资源阶段不考虑停用的资源探测; 5）长途移动时到达末端区域时的进站已被移除; 6）新的日志消息; 7）船员效率记录; 8）销售阶段结束后回归最后的丰富脉络（需要1星剧组）; 9）&amp;lt;过时&amp;gt;; 10）在采矿阶段开始时将卡住的物品扔到船外; 11）矿工可以在矿区部署资源探针。通过与飞行员的通信激活; 12）增加靠近车站区域的愿望; 13）归一化经验增益（小型矿工被神经化，中型矿工不改变，大型被增益）和增强（所有船只）; 14）&amp;lt;过时&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SirNukes Mod Support APIs&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042901274&lt;br /&gt;
|用于修改支持的 API 集合。组件包括：Lua Loader API、Time API、Named Pipes API、Hotkey API、Interact Menu API、Simple Menu API。&lt;br /&gt;
此扩展本身不执行任何操作，但其他模组可能依赖于它。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Player Restock Subordinates&lt;br /&gt;
|https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106438676&lt;br /&gt;
|添加设置舰队指挥官或站以重建/回购其直接下属的功能（有警告）（意思就是可以让指挥官自动补充舰队下属飞船，不用再自己手动补损失的船舰了。）&lt;br /&gt;
与指挥舰的飞行员或站长交谈以启用/禁用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备、乘员数量、任务、组和飞船名称都将被保存并应用于新飞船。支持在启用后添加或删除从属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用的造船厂按以下顺序选择： 玩家船厂有空闲插槽 -&amp;gt; 最近的玩家造船厂 -&amp;gt; NPC船厂有空闲插槽 -&amp;gt;最近的NPC造船厂 NPC造船厂 只需要能够建造主船体就可以建造整艘船，即使使用其他派系的组件（与玩家建造 NPC船的标准相同）， 但是玩家造船厂需要拥有所有的蓝图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，如果指挥官被摧毁或飞行员/经理被重新分配，重建行为将丢失。为指挥官启用不会启用或处理副指挥官。将来可能会对此进行改进。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|VOR主体及VOR船舶扩展，VOR武器扩展&lt;br /&gt;
|工坊或N网自行选择下载&lt;br /&gt;
|VOR全名：Variety and Rebalance Overhaul，其它VOR扩展自行选择，对原有船只，派系，武器进行了扩展和增强，扩展了武器原有攻击距离和伤害调整，同时增加了新的武器扩展和新的船舰种类，X族进攻AI更加强力，活跃了整个动态宇宙。有VOR对应的船包，武器等，带有VOR字样。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>天云零</name></author>
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