<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://baike.tianyungd.cc/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eu4-MT3.0</id>
	<title>Eu4-MT3.0 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://baike.tianyungd.cc/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eu4-MT3.0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://baike.tianyungd.cc/index.php?title=Eu4-MT3.0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-14T19:51:22Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.1</generator>
	<entry>
		<id>http://baike.tianyungd.cc/index.php?title=Eu4-MT3.0&amp;diff=37&amp;oldid=prev</id>
		<title>天云零：​创建页面，内容为“有框    &#039;&#039;&#039;MEIOU and Taxes是Europa Universalis IV（欧陆风云4）的大型MOD&#039;&#039;&#039;  （以下简称MT）  MEIOU and Taxes重做了EU4底层的经济、贸易、阶层、科技、思潮等系统，加入pop（人口）系统，让商品生产、贸易、阶层互动、思潮发明等等更贴近真实情况（类似维多利亚）。本mod底层机制非常复杂，细节很多，作为一篇入门攻略，且限于篇幅，…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://baike.tianyungd.cc/index.php?title=Eu4-MT3.0&amp;diff=37&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T09:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Eu4-mt3.0-tu.jpg&quot; title=&quot;文件:Eu4-mt3.0-tu.jpg&quot;&gt;无|有框&lt;/a&gt;    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MEIOU and Taxes是Europa Universalis IV（欧陆风云4）的大型MOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  （以下简称MT）  MEIOU and Taxes重做了EU4底层的经济、贸易、阶层、科技、思潮等系统，加入pop（人口）系统，让商品生产、贸易、阶层互动、思潮发明等等更贴近真实情况（类似维多利亚）。本mod底层机制非常复杂，细节很多，作为一篇入门攻略，且限于篇幅，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[文件:Eu4-mt3.0-tu.jpg|无|有框]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MEIOU and Taxes是Europa Universalis IV（欧陆风云4）的大型MOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（以下简称MT）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MEIOU and Taxes重做了EU4底层的经济、贸易、阶层、科技、思潮等系统，加入pop（人口）系统，让商品生产、贸易、阶层互动、思潮发明等等更贴近真实情况（类似维多利亚）。本mod底层机制非常复杂，细节很多，作为一篇入门攻略，且限于篇幅，本篇不会介绍非常详细，像省份温度、土质、作物（接纳哥伦布交换思潮可以种玉米和土豆）会影响到粮食产出这样的细节将会一笔带过，我只会告诉你哥伦布交换思潮很重要，会增加粮食产量，影响人口增长速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mod延长了时间线，从1356到1856年，有大量的省份细化，这让游戏的未来充满了可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本mod中贸易不再像原版那样，用非常不合理的贸易引导方式赚取火星钱，而是通过商人和贸易中心进行真实的货物贸易。葡萄牙的商人在开辟新航路后，可以像历史上那样从香料群岛购买香料卖到欧洲。游戏中的每一分收入都来源于不同阶层缴纳的税（除了金矿和少量火星钱），你招募的每一个士兵都源于你的人口，并且需要物资进行训练。发展度也不一定决定真实国力，更先进的政治改革、军事改革可以让小国对抗数倍于自身的大国。科技、理念、思潮都进行了重做，思潮可以通过满足各种条件发明出来，欧洲前期拥有商业制度思潮只是因为欧洲国家恰好满足对应的条件。游戏中玩家的行为可以影响到底层的方方面面，一座大型贸易城市的沦陷，可能导致两片贸易区的很多国家正常的贸易行为受到影响，而后新的贸易城市会相继发展起来，新的产业也会兴起。很多国家的实力会随之发生变化，最终引起新的战争，新的秩序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这充斥着蝴蝶效应的历史进程之中，又蕴含着历史的必然性。葡萄牙和西班牙必然会开启探索，打通海上贸易，商业贸易思潮和公众教育必然会导致商人势力崛起和教士、贵族的衰弱，官僚的扩张和集权度的提升必然会导致国家走向集权。哥伦布交换思潮让原本无法生产粮食的土地种上了土豆，必然会引起人口的新一轮增长。新大陆的开垦必然会对旧大陆的很多产业造成巨大的冲击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使你完全不关心经济，只要正确的引导官僚与阶级改革，削弱贵族与教士势力，你的人民也会自动投资扩大有利润的产业将农村与城市发展起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录【访问天云城论坛-欧4MT3.0攻略帖子：http://bbs.tianyuncity.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=165&amp;lt;nowiki/&amp;gt;】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 首页：欧陆风云4MEIOU and Taxes3.0目录及介绍&lt;br /&gt;
* EU4秘籍&lt;br /&gt;
* 1：MT3.0经济与生产&lt;br /&gt;
* 经济、产业、生产&lt;br /&gt;
* 经济&lt;br /&gt;
* 产业&lt;br /&gt;
* 生产&lt;br /&gt;
* 2：贸易&lt;br /&gt;
* 贸易货物&lt;br /&gt;
* 贸易范围&lt;br /&gt;
* 贸易总结&lt;br /&gt;
* 3：MT概念普及&lt;br /&gt;
* 自治度和CE系统&lt;br /&gt;
* 宫廷顾问&lt;br /&gt;
* 君主和行政权威&lt;br /&gt;
* 收入与支出构成&lt;br /&gt;
* 数值介绍&lt;br /&gt;
* 点数&lt;br /&gt;
* 金币&lt;br /&gt;
* 人力&lt;br /&gt;
* 海军材料&lt;br /&gt;
* 腐败&lt;br /&gt;
* 威望、力量投射&lt;br /&gt;
* 稳定度&lt;br /&gt;
* 正统性&lt;br /&gt;
* 地图钉和循环UI&lt;br /&gt;
* 手动投资与自动投资&lt;br /&gt;
* 基础设施&lt;br /&gt;
* 城市设施&lt;br /&gt;
* 灌溉设施&lt;br /&gt;
* 港口设施&lt;br /&gt;
* 首府设施&lt;br /&gt;
* 卫戍设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其它：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EU4秘籍]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mod安装&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;： ===&lt;br /&gt;
不用退版本，订阅创意工坊以下的两个mod即可，mod中有详细的安装介绍。这里感谢汉化组的成员们长期无偿的翻译。&lt;br /&gt;
[[文件:MT001.jpg|无|有框]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>天云零</name></author>
	</entry>
</feed>